Tracks

Entre 2021 et 2024, j’ai conçu Tracks, un outil digital remplaçant Excel pour les équipes SCO/RAF de Adeo afin d’optimiser les coûts logistiques  internationaux, en partant d’interviews approfondies et d’ateliers  créatifs pour libérer les utilisateurs de leurs habitudes, puis en itérant via wireframes et tests utilisateurs, aboutissant à un outil fluide et user friendly.

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Contexte

Fonction

Tracks est un outil d’analyses supply. Son rôle est de trouver le moyen le moins onéreux d’acheminer un produit d’un fabricant jusqu ’au rayon


Équipe

1 product manager, 2 product owner, 1 SCRUM, 5 développeurs, 1 testeur, 1 product designer


Rôle

Product Designer

Process

Process général

Objectif annuel, point d’étape à 6 mois, et déroulement par sprint de 2 semaines.



Process équipe

Découpage de la road map par étapes avec le PO et développeurs


Process design

1. Atelier de codesign, live design (plusieurs itération)
2. Wireframing
3. Test utilisateurs
4. Design définitif (ADS)

Persona

Besoins clés

• Pouvoir faire des analyses des fournisseurs avec fiabilité
• Pouvoir partager mes résultats sans endommager mon travail
• Sécuriser les données



3 frustrations principales

• Temps de chargement excessif
• Sécurité des données
• Devoir refaire le travail plusieurs fois


Comportement

• Personne habitué à Excell qui a de grandes difficultés à se projeter sur d’autres formats
• Difficulté à s’exprimer individuellement

UJM

"En tant que SCO/RAF, je veux pouvoir faire mes analyses avec un outil pérenne et fiable, afin de pouvoir gagner en confiance et performance."

Ateliers de co-construction — Libérer les esprits

Les équipes étaient attachées à leurs méthodes Excel, et avaient du mal à se projeter sur un outil numérique.Pour les libérer de leurs habitudes, j’ai organisé des ateliers de co-conception innovants :

Ateliers de co-construction — Libérer les esprits

Chaque participant jouait le rôle d’un enquêteur.
Un tableau mural affichait les écrans du futur outil.
En tirant des fils rouges entre boutons, écrans et actions, on visualisait les interdépendances entre les rôles (SCO vs RAF).

Cela a permis de :

Déconstruire les schémas mentaux.
Visualiser les impacts d’une action sur un autre utilisateur.
Créer des compromis entre équipes.

Validation technique & itérations

Une fois un workflow validé en atelier, je le soumettais à l’équipe technique pour :
Vérifier la faisabilité technique.
Estimer le coût de développement (dans la limite de notre enveloppe financière). → Cela a permis d’éviter des surcoûts et des retards.

Wireframes & tests utilisateurs
(one-to-one)

J’ai créé des maquettes basse définition (Figma) pour valider les flux et l’architecture de l’information.

→ Puis j’ai mené des tests one-to-one avec des utilisateurs réels pour :

- Identifier les points de confusion.
- Corriger les incompréhensions avant de passer au design final.

Design définitif avec ADS (Adeo Design System)

Une fois les wireframes validés, j’ai appliqué le design définitif en respectant le Design System d’Adeo (ADS) :

- Cohérence visuelle.

- Accessibilité.

- Scalabilité.

Test quantitatif avec Maze

Pour valider l’ergonomie à grande échelle, j’ai lancé une campagne de tests quantitatifs via Maze :

- Scénarios de test réalistes (ex. : “Trouvez le fournisseur le moins cher pour un trajet Paris → Lyon”).

- Collecte de métriques : taux de réussite, temps de tâche, heatmaps.

→ Les résultats ont permis d’identifier les derniers points de friction et de les corriger avant la mise en production.

Valeur apportée

Pour l’utilisateur


- Gain de temps significatif (des heures par mois).

- Passation plus fluide entre les équipes (SCO/RAF).

- Travail moins rébarbatif (fini les macros Excel).

- Communication plus fluide (partage sécurisé, traçabilité).

- Moins de formation nécessaire (interfaceintuitive).

- Moins de dépendance aux Key Users.